Plugin neuheiten: BGG-Sync mit APScheduler, Filtern und deutscher UI

- Datenmodell + eigene Migration 0001_neuheiten_tabelle (Tabelle neuheiten:
  Titel, Verlag, Autor, Erscheinungsjahr, BGG-ID, Status 'neuheit', Quelle,
  Zeitstempel; bgg_id eindeutig als Merge-Kriterium)
- BoardGameGeek XML API2-Client (search + thing, Batches à 20 IDs):
  Rate-Limit >= 1 s zwischen Requests, Retry mit exponentiellem Backoff bei
  5xx/429/Netzwerkfehlern, HTTP 202 gemäß Retry-After, robustes XML-Parsing;
  Transport/Uhr/Sleep injizierbar (keine echten Calls in Tests)
- Filter: Erweiterungen (boardgameexpansion) auf Request- und Elementebene
  ausgeschlossen; Prototypen per Titel-Heuristik (BGG hat keinen Marker)
- Sync-Service mit Update-statt-Duplikat-Logik über die eindeutige BGG-ID
  (Status bleibt erhalten); Fehler je Suchbegriff brechen den Lauf nicht ab
- APScheduler-Hintergrundjob (Standard 24 h) mit Überlappungsschutz,
  abschaltbar/intervallkonfigurierbar per Env; manueller
  'Jetzt synchronisieren'-Endpunkt nur für Admin/Redakteur, optional mit
  Sofort-Suchbegriff
- UI /neuheiten: sortier-/filterbare Tabelle mit Volltextsuche (HTMX-Teilladung,
  noscript-fähig), deutsche Oberfläche, BGG-Links, Ergebnis-Banner
- Plugin-Loader: idempotentes Laden (Modul-Caching), damit mehrere
  create_app()-Aufrufe dieselben Plugin-Klassen/Tabellen nutzen
- Tests: Parsing, Erweiterungs-/Prototyp-Filter, Rate-Limit/Backoff/202,
  Update-statt-Duplikat, Rollen am Sync-Endpunkt, Scheduler-Lifecycle —
  ausschließlich mit gemockten BGG-Antworten (uv run pytest: 96 grün)
- README/AGENTS: Plugin-Doku, Env-Variablen, Fortschrittstabelle aktualisiert
This commit is contained in:
ox-alpha
2026-08-21 19:10:43 +00:00
parent 83d574d95c
commit 56cc5943b1
16 changed files with 1732 additions and 28 deletions

View File

@@ -14,6 +14,16 @@ PROJEKT_WURZEL = Path(__file__).resolve().parents[1]
ADMIN_PASSWORD = "test-admin-123"
@pytest.fixture(autouse=True)
def _hintergrundjobs_deaktiviert(monkeypatch):
"""BGG-Hintergrund-Sync in Tests standardmäßig aus (keine Threads/Netzwerk).
Einzelne Tests aktivieren den Scheduler explizit wieder per
monkeypatch.setenv("SPIELE_BGG_SYNC_AKTIV", "1").
"""
monkeypatch.setenv("SPIELE_BGG_SYNC_AKTIV", "0")
@pytest.fixture
def settings(tmp_path) -> Settings:
return Settings(