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spiele-redaktion/README.md
Flo Hartmann 72fe3b7eda Plugin archiv: 12-Monats-Autopilot mit Sicherungsdatei-Prinzip
- Eigene Migration 0001_archiv_tabellen: Spiegel-Tabellen archiv_neuheiten
  und archiv_planung (ohne FK, damit Archiv-Zeilen Benutzerlöschung überleben)
- Service mit eingefrierbarer Uhr: Stichtag „jetzt minus 12 Monate“ in UTC,
  strenger Vergleich (genau 12 Monate bleibt aktiv); Neuheiten nach
  Erscheinungsjahr (großzügig Jahresende) sonst Eintragsdatum, Planung nach
  Eintragsdatum; Monatsarithmetik mit Klemmung (29. Februar)
- Täglicher APScheduler-Cron-Job (Standard 03:00, konfigurierbar über
  SPIELE_ARCHIV_JOB_UHRZEIT / SPIELE_ARCHIV_JOB_AKTIV); je archiviertem
  Titel ein Audit-Log-Eintrag als System
- Admin-Ansicht /archiv: vereinigte Liste beider Tabellen, Suche über
  Titel/Verlag/Autor, Herkunftsfilter, Wiederherstellen in die aktive Liste
  (BGG-Konflikt wird abgelehnt, verwaiste Rezensentenzuordnung übernimmt der
  Admin — gemeldet und auditiert); Rollen: nur Admin
- Kern minimal erweitert: PluginContext.registry stellt Hintergrund-Jobs die
  Plugin-Registry bereit (keine Fachlogik im Kern)
- 30 neue Tests mit eingefrorener Uhr (Grenzfälle, Zeitzonen, Schaltjahr,
  Job-Lauf, Wiederherstellen, Rollen, Suche/Filter); 171 Tests grün
- README aktualisiert: neues Plugin-Kapitel, Env-Variablen, Fortschritt #7 
2026-08-21 20:26:00 +00:00

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# Spiele-Redaktion
**KI-Assistenz für Spielemagazin-Redaktionen** — Multi-User-Webanwendung mit
modularer Plugin-Architektur. Lauffähiger Kern mit Plugin-System,
Authentifizierung/Rollen und Migrationen; vollständig implementiert sind
bisher **Audit-Log**, **Benachrichtigung**, **Neuheiten (BGG-Sync)**,
**Dedup-Prüfung**, **Planungsliste** und **Archiv (12-Monats-Autopilot)**.
## Stack
- **Backend:** Python 3.11+, FastAPI, SQLAlchemy 2 (SQLite, Postgres-fähig)
- **Frontend:** HTMX + Jinja2 + Tailwind (CDN) + Alpine.js — kein Build-Step
- **Auth:** Session-Cookies (signiert), Passwort-Hashing mit Argon2id
- **Plugins:** Entry-Points (`importlib.metadata`, Gruppe `spiele_redaktion.plugins`)
plus lokales `plugins/`-Verzeichnis
- **Hintergrund-Jobs:** APScheduler (BGG-Neuheiten-Sync)
- **Dependencies/Tests:** [uv](https://docs.astral.sh/uv/) + pytest
## Setup
```bash
uv sync # venv + Dependencies
uv run uvicorn main:app --reload # Dev-Server auf http://127.0.0.1:8000
```
Beim ersten Start wird automatisch ein Admin-Konto angelegt:
| Benutzername | Passwort | Rolle |
|--------------|----------|--------|
| `admin` | `admin` | admin |
> ⚠️ Für alles außer der lokalen Entwicklung vor dem Start
> `SPIELE_INITIAL_ADMIN_PASSWORD` setzen und das Passwort nach dem ersten
> Login ändern.
### Umgebungsvariablen
| Variable | Default | Bedeutung |
|----------|---------|-----------|
| `SPIELE_DATABASE_URL` | `sqlite:///./data/spiele-redaktion.db` | SQLAlchemy-URL (Postgres: z. B. `postgresql+psycopg://…`) |
| `SPIELE_SESSION_SECRET` | Dev-Wert | Secret für signierte Session-Cookies |
| `SPIELE_SESSION_DAUER` | `43200` | Session-Dauer in Sekunden (12 h) |
| `SPIELE_INITIAL_ADMIN_PASSWORD` | `admin` | Passwort des initialen Admins |
| `SPIELE_PLUGINS_DIR` | `<Projekt>/plugins` | Pfad zum lokalen Plugin-Verzeichnis |
| `SPIELE_SMTP_HOST` | *(leer)* | SMTP-Server für den E-Mail-Kanal; leer = Dev-Fallback (nur Protokoll) |
| `SPIELE_SMTP_PORT` | `587` | SMTP-Port |
| `SPIELE_SMTP_BENUTZER` | *(leer)* | SMTP-Login (optional) |
| `SPIELE_SMTP_PASSWORT` | *(leer)* | SMTP-Passwort (optional) |
| `SPIELE_SMTP_ABSENDER` | Benutzer bzw. `spiele-redaktion@localhost` | From-Adresse |
| `SPIELE_SMTP_TLS` | `starttls` | `starttls`, `ssl` oder `keine` |
| `SPIELE_TELEGRAM_BOT_TOKEN` | *(leer)* | Bot-Token für den Telegram-Kanal; leer = Dev-Fallback (nur Protokoll) |
| `SPIELE_BGG_SYNC_AKTIV` | `1` | Hintergrund-Sync des Neuheiten-Plugins an (`1`) oder aus (`0`) |
| `SPIELE_BGG_SYNC_INTERVALL_STUNDEN` | `24` | Intervall des BGG-Syncs in Stunden (min. 1) |
| `SPIELE_BGG_SUCHBEGRIFFE` | `brettspiel` | Komma-getrennte Suchbegriffe für den regelmäßigen Sync |
| `SPIELE_BGG_MAX_TREFFER_PRO_SUCHE` | `25` | Obergrenze Treffer je Suchbegriff (schont das BGG-Rate-Limit) |
| `SPIELE_DEDUP_BGG_AKTIV` | `1` | BGG-Zusatzdaten für die Dedup-Prüfung an (`1`) oder aus (`0`): Alternate-Names und Erweiterungs-Relationen |
| `SPIELE_ARCHIV_JOB_AKTIV` | `1` | Täglicher Archivierungs-Job an (`1`) oder aus (`0`) |
| `SPIELE_ARCHIV_JOB_UHRZEIT` | `03:00` | Tageszeit des täglichen Archiv-Laufs im Format `HH:MM` |
## Tests
```bash
uv run pytest
```
Abgedeckt: Plugin-Loader lädt alle Plugins (inkl. Lifecycle-Hooks und
Entry-Point-Pfad), Migrations-Laufzeit inkl. Idempotenz, Login/Logout,
Rollen-Zugriff (admin/redakteur vs. rezensent), Benutzerverwaltung sowie das
Audit-Log-Plugin (Logging-Funktion, Migration, Filter, Paginierung,
Nur-Admin-Zugriff) sowie das Neuheiten-Plugin: BGG-Parsing, Erweiterungs-/
Prototyp-Filter, Rate-Limit & Retry-Backoff (gemockte HTTP-Antworten, keine
echten API-Calls), Update-statt-Duplikat-Logik, UI-Suche/Filter/Sortierung,
Rollen am Sync-Endpunkt und Scheduler-Lifecycle. Dazu die beiden neuen
Plugins: **dedup** (Titel-Heuristik, Fuzzy-Match, alle vier Prüfungen mit
Fake-BGG-Client, Prüfprotokoll, Prüfseite) und **planung** (beide Eintragswege
mit Stub-gemockter dedup-/Benachrichtigungs-/Audit-API, Verlags-Auswahl-
Dialog, Statuswechsel, Bearbeiten/Löschen, Rechte pro Rolle) plus ein
Integrationstest mit den echten Plugins (In-App-Nachricht + Audit-Eintrag).
Dazu das **archiv**-Plugin: 12-Monats-Regel mit eingefrorener Uhr (Grenzfälle
„genau 12 Monate“, Schaltjahr/29. Februar, UTC-Konsistenz bei
Zeitzonen-Unterschieden), Job-Lauf mit Audit-Einträgen, Wiederherstellen
inkl. BGG-Konflikt und Ersatz-Rezensent, Rollen sowie Suche/Filter in der
Admin-Ansicht.
## Architektur
```
src/redaktionskern/ schlanker Kern — KEINE Fachlogik
├── app.py App-Fabrik: Discovery → Migrations → on_load → Routen
├── config.py Einstellungen (Umgebungsvariablen)
├── db.py Engine/Session (SQLite ↔ Postgres portabel)
├── migrationen.py Migrations-Laufzeit (Tabelle schema_migrations pro Plugin)
├── plugin_loader.py Entry-Points + plugins/-Verzeichnis, eindeutige Namen
├── contracts.py Plugin-Vertrag (BasePlugin, Migration, NavEntry, PluginContext)
└── auth/ Login/Logout, Rollen, Benutzerverwaltung
plugins/ ein Ordner pro Funktion, ladbar über den Plugin-Loader
├── audit-log/ VOLL IMPLEMENTIERT: Model, Migration, API, Admin-Ansicht
├── neuheiten/ VOLL IMPLEMENTIERT: BGG-Client, Sync-Job, Migration, UI
├── benachrichtigung/ VOLL IMPLEMENTIERT: E-Mail/Telegram/In-App
├── dedup/ VOLL IMPLEMENTIERT: check_titel-API, Heuristik, Protokoll
├── planung/ VOLL IMPLEMENTIERT: Planungsliste, Verschiebung, Dialoge
├── archiv/ VOLL IMPLEMENTIERT: 12-Monats-Autopilot, Job, UI
├── erinnerung/ export/ (Stubs, ladbar)
└── … je __init__.py + templates/<name>/
```
### Der Plugin-Vertrag
Ein Plugin ist ein Paketordner unter `plugins/` mit einem `__init__.py`, das
ein Modulattribut `plugin` (Instanz einer `BasePlugin`-Unterklasse) bereitstellt.
Alternativ: installiertes Paket mit Entry-Point in der Gruppe
`spiele_redaktion.plugins`.
```python
from fastapi import Depends, Request
from redaktionskern.auth.deps import require_user
from redaktionskern.contracts import BasePlugin, Migration, NavEntry
class MeinPlugin(BasePlugin):
name = "meinplugin" # eindeutig, = Ordnername
title = "Mein Plugin" # deutscher Anzeigename
description = "Was es tut."
def migrations(self): # eigene Schema-Migrationen (optional)
return []
def navigation(self): # Einträge in der Hauptnavigation (optional)
return [NavEntry(label=self.title, url="/meinplugin")]
def on_load(self, context): # Lifecycle-Hook beim Start
super().on_load(context) # context.engine/.session_factory/.templates/
# .settings/.registry (Plugin-Registry für
# Hintergrund-Jobs ohne Request)
def on_unload(self): # Lifecycle-Hook beim Herunterfahren
super().on_unload()
plugin = MeinPlugin()
```
Der Kern stellt jedem Plugin über `context.templates` eine gemeinsame Jinja-
Umgebung bereit (Plugin-Templates erben `base.html`), dazu Engine und
Session-Fabrik. Migrationen laufen transaktional und werden pro Plugin in
`schema_migrations` protokolliert; die `up`-Funktionen bekommen eine
SQLAlchemy-Connection und können bei Dialekt-Unterschieden verzweigen.
## Plugin „Audit-Log“ (implementiert)
Protokolliert, wer was wann verschoben, eingetragen oder geändert hat.
### Datentabelle
Eigene Migration `0001_audit_eintraege`, Tabelle `audit_eintraege`
(SQLite ↔ Postgres portabel):
| Spalte | Inhalt |
|--------|--------|
| `actor_id` / `actor_name` | Wer (Benutzer-ID/-Name; `System` bei automatischen Ereignissen) |
| `action` | Was (`erstellt`, `verschoben`, `geaendert`, `geloescht`, `benachrichtigt`) |
| `objekt_typ` / `objekt_id` | Betroffenes Objekt (ID als Text) |
| `alt` / `neu` | Alt-/Neustand als JSON (optional) |
| `details` | Freie Zusatzinformationen als JSON (optional) |
| `ip_adresse` | Herkunfts-IP (optional) |
| `erstellt_am` | Zeitstempel |
### Öffentliche API für andere Plugins
Andere Plugins rufen das Audit-Log über die Plugin-Registry bei jedem
relevanten Ereignis auf:
```python
audit = request.app.state.registry.get("audit-log")
if audit is not None:
await audit.log( # async-Variante
user, # User-Objekt, Benutzername oder None (= System)
"geaendert", # Aktion (Konstanten: AKTIONEN_ANZEIGE im Plugin)
"planungseintrag", # Objekttyp
eintrag.id, # Objekt-ID
details={"alt": alt, "neu": neu}, # „alt“/„neu“ → JSON-Spalten, Rest → details
ip_adresse=request.client.host, # optional
)
```
In synchronen Routen (`def`, FastAPI-Threadpool) steht `audit.log_sync(...)`
mit denselben Argumenten bereit.
### Admin-Ansicht
Unter `/audit-log` (nur Rolle **Admin**; Rezensenten/Redakteure erhalten 403,
Anonyme werden zum Login umgeleitet): filterbar nach Benutzer, Aktionstyp und
Zeitraum (Von/Bis), paginiert (25 Einträge pro Seite), neueste zuerst.
## Plugin „benachrichtigung“
Erstes fachlich umgesetztes Plugin (Adapter-Muster, drei Kanäle):
| Kanal | Zustellung | Empfängerdaten |
|-------|------------|----------------|
| **E-Mail** | SMTP (`smtplib`, TLS: STARTTLS/SSL), konfigurierbar per Env | E-Mail-Adresse pro Benutzer |
| **Telegram** | Bot-API (`sendMessage`) | Chat-ID pro Benutzer, Token zentral per Env |
| **In-App** | Persistente Nachrichten im Portal mit Unread-Counter und „Alle als gelesen markieren“ | — |
Ist ein Kanal installationsweit nicht konfiguriert (kein SMTP-Host bzw.
kein Bot-Token — der Normalfall in der Entwicklung), protokolliert ein
**Dev-Log-Adapter** die Nachricht auf dem Server, statt sie zu versenden;
in der Entwicklung geht so keine Benachrichtigung verloren.
Jeder Benutzer wählt unter **Benachrichtigungen → Kanäle &amp; Einstellungen**
seine Kanäle (mehrere gleichzeitig möglich) und hinterlegt E-Mail-Adresse
bzw. Telegram-Chat-ID. Ohne gespeicherte Präferenz wird In-App zugestellt.
### Öffentliche Plugin-API für andere Plugins
```python
plugin = request.app.state.registry.get("benachrichtigung")
bericht = await plugin.send_notification(user, "Titel", "Nachrichtentext", "kategorie")
# bericht.zugestellt -> z. B. ["email", "inapp"]
# bericht.fehlgeschlagen -> Kanäle ohne Adresse/Fehler
```
`send_notification(user, titel, text, kategorie="allgemein")` wirft nicht;
einzelne Kanalausfälle werden protokolliert und im Bericht gemeldet. Die
In-App-Nachricht landet im Posteingang des Benutzers.
## Plugin „neuheiten“ (implementiert)
Neuheitenliste auf Basis der **BoardGameGeek XML API2**
(`https://boardgamegeek.com/xmlapi2`). Regelmäßiger Sync als Hintergrund-Job,
manuelle Synchronisation für die Redaktion, deutsche sortier-/filterbare Liste.
### Datentabelle
Eigene Migration `0001_neuheiten_tabelle`, Tabelle `neuheiten`
(SQLite ↔ Postgres portabel):
| Spalte | Inhalt |
|--------|--------|
| `titel` | Spieltitel |
| `verlag` / `autor` | Verlag bzw. Autor(en), kommagetrennt |
| `erscheinungsjahr` | Erscheinungsjahr — BGG liefert nur das Jahr, kein genaues Datum |
| `bgg_id` | BoardGameGeek-ID, eindeutig → Merge-Kriterium des Syncs |
| `status` | `neuheit` (spätere Plugins: Planung/Archiv) |
| `quelle` | Datenquelle (`boardgamegeek`) |
| `erstellt_am` / `aktualisiert_am` | Zeitstempel |
### BGG-Client & Sync-Ablauf
Pro Suchbegriff: `/search?type=boardgame&query=…` → IDs sammeln →
`/thing?id=…&type=boardgame` in Batches à 20 IDs.
- **Rate-Limit:** mindestens 1 Sekunde zwischen zwei Requests.
- **Retry mit Backoff:** exponentielles Zurückhalten bei 5xx, 429 und
Netzwerkfehlern; HTTP 202 (BGG-Warteschlange) wird gemäß `Retry-After`
erneut versucht; kaputtes XML erzeugt eine klare Fehlermeldung.
- **Filter:**
- Erweiterungen (`type=boardgameexpansion`) werden auf Request-Ebene
(`type=boardgame`) und zusätzlich pro Element ausgeschlossen.
- Prototypen: Die XML API2 liefert keinen Prototyp-Marker; als Heuristik
werden Titel mit Prototyp-Schlüsselwörtern („Prototyp“, „Prototype“, …)
gefiltert. Restrisiko verbleibt — redaktionelle Prüfung bleibt wichtig.
- **Update statt Duplikat:** bestehende Einträge werden über die eindeutige
`bgg_id` aktualisiert (Titel/Verlag/Autor/Jahr), der `status` bleibt
erhalten; neu angelegt wird nur bei unbekannter BGG-ID.
### Hintergrund-Job & manuelle Synchronisation
Beim Start registriert das Plugin einen APScheduler-Job (Standard: alle 24 h,
konfigurierbar über `SPIELE_BGG_SYNC_INTERVALL_STUNDEN`, abschaltbar über
`SPIELE_BGG_SYNC_AKTIV=0`). Die Suchbegriffe kommen aus
`SPIELE_BGG_SUCHBEGRIFFE` (komma-getrennt). Läuft ein Sync noch, wird ein
überlappender Durchlauf übersprungen.
Unter **Neuheiten → „Jetzt synchronisieren“** lösen Admins und Redakteure
einen sofortigen Sync aus — optional mit einem Sofort-Suchbegriff für eine
gezielte Recherche. Das Ergebnis (neu/aktualisiert/gefiltert) erscheint als
Banner; der Endpunkt ist rollengeschützt (Rezensenten erhalten 403).
### UI
Die Seite `/neuheiten` zeigt alle Einträge als Tabelle (Spieltitel, Verlag,
Autor, Erscheinungsjahr, Status, aktualisiert am):
- Sortierung per Spaltenkopf, Suche über Titel/Verlag/Autor und Statusfilter —
serverseitig umgesetzt, per HTMX ohne Seitenreload (ohne JavaScript als
normaler Formular-GET nutzbar).
- Jeder Titel verlinkt direkt auf den BGG-Eintrag.
- Sync-Steuerung nur für Rolle Admin/Redakteur.
## Plugin „dedup“ (implementiert)
Dedup-Prüfungen bei Import und händigem Eintrag. Die Prüf-Logik liegt
komplett im Plugin; der Kern bleibt unberührt.
### Öffentliche Prüf-API für andere Plugins
```python
dedup = request.app.state.registry.get("dedup")
ergebnis = await dedup.check_titel(titel, verlag, bgg_id, user=user)
# ergebnis.hat_konflikte -> bool
# ergebnis.konflikte -> Liste TitelKonflikt (art, beschreibung, details)
# ergebnis.verlags_optionen -> Verlage zur Auswahl bei Verlags-Konflikt
# ergebnis.titel_empfehlung -> deutschester bekannter Titel
# ergebnis.als_text() -> lesbare Zusammenfassung (deutsch)
```
### Die vier Prüfungen
| # | Prüfung | Mechanik |
|---|---------|----------|
| a | **Verlags-Konflikt** | Gleiches Spiel (BGG-ID oder Fuzzy-Match) bereits unter anderem Verlag/Vertrieb → Konflikt mit Verlagsauswahl |
| b | **Titel-Varianten** | Deutsche Version wird bevorzugt — Heuristik über deutsche Titel-Indikatoren (Umlaute/ß, Funktionswörter, typische Spielbegriffe) plus BGG Alternate-Names, falls verfügbar |
| c | **Bereits besprochen** | Abgeschlossene Planungseinträge bilden das Korpus; Vorgänger werden über die BGG `boardgameexpansion`-Relation erkannt und zusätzlich fuzzy auf Titel gematcht (rapidfuzz, Schwelle 85, `token_set_ratio`) |
| d | **Schon in Planung** | Titel steht bereits in der Planungsliste eines anderen Rezensenten (eigene Einträge zählen nicht) |
Fehlt eine Partner-Tabelle (Plugin nicht geladen), entfällt die jeweilige
Teilprüfung. BGG-Störungen blockieren nie: der Hilfsclient degradiert auf
die reine Heuristik und protokolliert nur. Abschaltbar über
`SPIELE_DEDUP_BGG_AKTIV=0` (Standard: an, Rate-Limit 1 s).
### Prüfprotokoll & Prüfseite
Jede `check_titel`-Prüfung landet in der eigenen Migration
`0001_pruefprotokoll` (Tabelle `dedup_pruefungen`: Titel, Verlag, BGG-ID,
Befund als JSON, geprüft von, Zeitpunkt). Unter **Dedup-Prüfung** (`/dedup`)
kann jeder angemeldete Benutzer einen Titel von Hand prüfen und sieht die
letzten 20 Prüfungen.
## Plugin „planung“ (implementiert)
Planungsliste mit Zuordnung an Rezensenten und Ausgaben. Beide Eintragswege
laufen automatisch durch die dedup-Prüfung.
### Datentabelle
Eigene Migration `0001_planungsliste`, Tabelle `planungsliste`:
| Spalte | Inhalt |
|--------|--------|
| `titel` / `verlag` / `autor` | Spieldaten |
| `bgg_id` | BoardGameGeek-ID (Match-Kriterium der dedup-Prüfung) |
| `ausgabe` | Magazin-Ausgabe, z. B. „3/2025“ (mehrere parallel möglich) |
| `rezensent_id` | Zuordnung (FK auf die Benutzer-Tabelle des Kerns) |
| `status` | `offen``in_bearbeitung``abgeschlossen` |
| `notizen` | Freitext |
| `quelle` | `neuheiten` (verschoben) oder `manuell` (nachgetragen) |
| `pruefung` | Befund der dedup-Prüfung beim Anlegen (JSON) |
| `erstellt_am` / `aktualisiert_am` | Zeitstempel |
### Die beiden Eintragswege
1. **Verschiebung aus der Neuheitenliste** — Button „→ Zur Planung“ in der
Neuheitenliste ruft `POST /planung/uebernehmen/<id>` auf; der Neuheiten-
Eintrag wechselt in den Status `planung`, der Planungseintrag wird als
Quelle `neuheiten` angelegt.
2. **Händisches Nachtragen** — Formular auf der Planungsseite
(`POST /planung/neu`, Quelle `manuell`).
Bei einem Prüftreffer erhält der eintragende Rezensent eine
**Benachrichtigung** (`send_notification` des benachrichtigung-Plugins,
Kategorie `dedup`), und es wird ein **Audit-Log-Eintrag** geschrieben
(`log` des audit-log-Plugins, Befund in `details.dedup_konflikte`). Bei
einem **Verlags-Konflikt** erscheint zuerst der Auswahl-Dialog „Welcher
Verlag soll geführt werden?“ — erst die bestätigte Wahl legt den Eintrag an;
die Entscheidung ist auditiert.
### UI & Rechte
Unter **Planung** (`/planung`) sieht jeder angemeldete Benutzer die komplette
Liste mit Zuordnung (Rezensent, Ausgabe, Status, Prüfhinweis-Badge).
Rezensenten können **nur ihre eigenen Einträge** bearbeiten (Statuswechsel,
Bearbeiten, Löschen); Admins und Redakteure alle. Jede Änderung wird im
Audit-Log protokolliert (`erstellt`/`verschoben`/`geaendert`/`geloescht`).
## Plugin „archiv“ (implementiert)
Automatische Archivierung nach dem **Sicherungsdatei-Prinzip**: Titel, deren
Erscheinungs- bzw. Eintragsdatum länger als 12 Monate zurückliegt, werden
vollständig in eigene Archiv-Tabellen verschoben und aus den aktiven Listen
entfernt. Nichts wird gelöscht oder verändert — jeder Eintrag lässt sich
unverändert zurück in die aktive Liste verschieben.
### Datentabellen
Eigene Migration `0001_archiv_tabellen` mit zwei Spiegel-Tabellen
(SQLite ↔ Postgres portabel, ohne Fremdschlüssel — archivierte Zeilen
überleben auch das Löschen eines Benutzers):
| Tabelle | Spiegel von | Besondere Spalten |
|---------|-------------|-------------------|
| `archiv_neuheiten` | `neuheiten` | alle Originalspalten plus `quell_id`, `archiviert_am`, `archiviert_von`, `grund`, `referenz_am` |
| `archiv_planung` | `planungsliste` | alle Originalspalten (inkl. `pruefung`-JSON) plus dieselben Archiv-Metadaten |
### Die 12-Monats-Regel
- **Stichtag:** „jetzt 12 Monate“ in UTC; archiviert wird, wer *streng
älter* ist — genau 12 Monate gilt noch nicht als „älter als“.
- **Referenzdatum:**
- Neuheiten: das Erscheinungsdatum. BGG liefert nur das Jahr, daher
großzügig das Jahresende (31.12., 23:59:59) — ein Titel von 2023 wird
erst ab dem 01.01.2025 archiviert. Ohne Jahr zählt das Eintragsdatum.
- Planungseinträge: das Eintragsdatum, unabhängig vom Status.
- **Zeitzonen:** verglichen wird durchgängig in UTC; naive Datenbank-
Zeitstempel gelten als UTC, zeitzonenbewusste Uhrzeiten werden nach UTC
verschoben (per Tests mit eingefrorener Uhr abgedeckt, inkl. 29. Februar).
### Täglicher Hintergrund-Job
Beim Start registriert das Plugin einen APScheduler-Cron-Job (Standard
täglich **03:00**, konfigurierbar über `SPIELE_ARCHIV_JOB_UHRZEIT`,
abschaltbar über `SPIELE_ARCHIV_JOB_AKTIV=0`). Pro archiviertem Titel
schreibt der Job einen **Audit-Log-Eintrag** mit dem Akteur „System“
(Aktion `verschoben`, Grund und Referenzdatum in den Details). Der
Registry-Zugriff aus dem Hintergrund-Job läuft über den neuen
`context.registry`-Hook des Plugin-Kontexts.
### Admin-Ansicht mit Wiederherstellen
Unter **Archiv** (`/archiv`, nur Rolle **Admin**) werden beide Tabellen als
vereinigte Liste angezeigt (neueste Archivierung zuerst):
- Suche über Titel/Verlag/Autor und Filter nach Herkunft (Neuheiten/Planung).
- Pro Eintrag: Herkunfts-Badge, Status, Rezensent, Archivierungszeitpunkt
und der Grund (z. B. „älter als 12 Monate (Erscheinungsjahr 2023)“).
- **Wiederherstellen** verschiebt den Eintrag vollständig zurück in die
aktive Liste und protokolliert dies im Audit-Log (Akteur: der Admin).
Konfliktfälle werden sicher abgelehnt: existiert in der Neuheitenliste
bereits ein aktiver Eintrag mit derselben BGG-ID (erneuter Sync), wird
nicht wiederhergestellt; existiert der zugeordnete Rezensent nicht mehr,
übernimmt der wiederherstellende Admin die Zuordnung (gemeldet und
auditiert). Rezensenten und Redakteure erhalten 403.
## Deployment (später)
Docker/Podman Compose ist vorgesehen (Henry-Lab, danach Kundenhardware).
Für Postgres genügt `SPIELE_DATABASE_URL`; die Migrationen sind portabel
geschrieben.
## Projekt-Fortschritt
> Diese Tabelle ist der Live-Status. Sie wird bei jedem Push aktualisiert.
| # | Baustein | Status |
|---|----------|--------|
| 1 | Kern: FastAPI, Plugin-System, DB/Migrationen, Auth/Rollen, HTMX-Layout | ✅ fertig (28 Tests grün) |
| 2 | Plugin `benachrichtigung` (E-Mail/Telegram/In-App, User-Präferenzen) | ✅ fertig |
| 3 | Plugin `audit-log` (Wer/Was/Wann, Admin-Ansicht, öffentliche API) | ✅ fertig |
| 4 | Plugin `neuheiten` (BGG-Sync, APScheduler, Filter) | ✅ fertig |
| 5 | Plugin `dedup` (Verlags-Konflikt, deutsche Version, Vorgänger-/Planungs-Check) | ✅ fertig |
| 6 | Plugin `planung` (Verschiebung, händischer Eintrag + Prüfungen + Benachrichtigung) | ✅ fertig |
| 7 | Plugin `archiv` (12-Monats-Autopilot, Wiederherstellen, täglicher Job) | ✅ fertig (171 Tests grün) |
| 8 | Plugin `erinnerung` (Redaktionsschluss pro Ausgabe, 4-Wochen-Erinnerung) | ⏳ offen |
| 9 | Plugin `export` (CSV + PDF via WeasyPrint) | ⏳ offen |
| 10 | Integrationstests über alle Plugins | ⏳ offen |
| 11 | Deployment auf swen.henry.insight-it.de (Compose + Traefik, Live-Check) | ⏳ offen |
Legende: ✅ fertig · 🔄 in Arbeit · ⏳ offen · ⚠️ fertig mit offenen Punkten
## Offene Punkte (nicht Teil von Phase 1)
- CSRF-Schutz für Formulare (aktuell SameSite=Lax-Cookie als Basisschutz)
- Hintergrund-Jobs (APScheduler) für Erinnerungen
- WeasyPrint für PDF-Export (Systemabhängigkeiten im Container)
- Tailwind via CDN nur für Dev; für Produktion lokal gehostete Assets