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spiele-redaktion/README.md
Flo Hartmann f51732bff1 Plugin benachrichtigung: E-Mail, Telegram, In-App per Adapter-Muster
- Adapter-Pattern mit drei Kanaelen: E-Mail (SMTP per Env, TLS starttls/ssl,
  Dev-Fallback: Protokoll), Telegram (Bot-API, Token per Env, Chat-ID pro
  Benutzer), In-App (persistente Nachrichten mit Unread-Counter und
  'Alle als gelesen markieren')
- Pro Benutzer Kanal-Praeferenzen (Einstellungsseite, mehrere Kanaele
  gleichzeitig) plus eigene Kontakt-Tabelle (E-Mail-Adresse, Chat-ID);
  Kern und users-Tabelle unveraendert
- Oeffentliche Plugin-API: await send_notification(user, titel, text,
  kategorie) - andere Plugins holen das Plugin ueber app.state.registry
- Eigene Migration (0001_tabellen), eigene Routen/Templates, deutsche UI
- Tests: Adapter-Auswahl nach Praeferenz, In-App-Persistenz, Dev-Log-
  Adapter, SMTP-Versand (gemockt), Telegram-API-Aufruf, Einstellungsseite
- README: Plugin-Doku + neue Env-Variablen; docker-compose: Platzhalter
2026-08-21 19:00:06 +00:00

10 KiB

Spiele-Redaktion

KI-Assistenz für Spielemagazin-Redaktionen — Multi-User-Webanwendung mit modularer Plugin-Architektur. Lauffähiger Kern mit Plugin-System, Authentifizierung/Rollen und Migrationen; als erstes Fachplugin ist das Audit-Log vollständig implementiert, weitere Plugins folgen.

Stack

  • Backend: Python 3.11+, FastAPI, SQLAlchemy 2 (SQLite, Postgres-fähig)
  • Frontend: HTMX + Jinja2 + Tailwind (CDN) + Alpine.js — kein Build-Step
  • Auth: Session-Cookies (signiert), Passwort-Hashing mit Argon2id
  • Plugins: Entry-Points (importlib.metadata, Gruppe spiele_redaktion.plugins) plus lokales plugins/-Verzeichnis
  • Dependencies/Tests: uv + pytest

Setup

uv sync                                   # venv + Dependencies
uv run uvicorn main:app --reload          # Dev-Server auf http://127.0.0.1:8000

Beim ersten Start wird automatisch ein Admin-Konto angelegt:

Benutzername Passwort Rolle
admin admin admin

⚠️ Für alles außer der lokalen Entwicklung vor dem Start SPIELE_INITIAL_ADMIN_PASSWORD setzen und das Passwort nach dem ersten Login ändern.

Umgebungsvariablen

Variable Default Bedeutung
SPIELE_DATABASE_URL sqlite:///./data/spiele-redaktion.db SQLAlchemy-URL (Postgres: z. B. postgresql+psycopg://…)
SPIELE_SESSION_SECRET Dev-Wert Secret für signierte Session-Cookies
SPIELE_SESSION_DAUER 43200 Session-Dauer in Sekunden (12 h)
SPIELE_INITIAL_ADMIN_PASSWORD admin Passwort des initialen Admins
SPIELE_PLUGINS_DIR <Projekt>/plugins Pfad zum lokalen Plugin-Verzeichnis
SPIELE_SMTP_HOST (leer) SMTP-Server für den E-Mail-Kanal; leer = Dev-Fallback (nur Protokoll)
SPIELE_SMTP_PORT 587 SMTP-Port
SPIELE_SMTP_BENUTZER (leer) SMTP-Login (optional)
SPIELE_SMTP_PASSWORT (leer) SMTP-Passwort (optional)
SPIELE_SMTP_ABSENDER Benutzer bzw. spiele-redaktion@localhost From-Adresse
SPIELE_SMTP_TLS starttls starttls, ssl oder keine
SPIELE_TELEGRAM_BOT_TOKEN (leer) Bot-Token für den Telegram-Kanal; leer = Dev-Fallback (nur Protokoll)

Tests

uv run pytest

Abgedeckt: Plugin-Loader lädt alle Plugins (inkl. Lifecycle-Hooks und Entry-Point-Pfad), Migrations-Laufzeit inkl. Idempotenz, Login/Logout, Rollen-Zugriff (admin/redakteur vs. rezensent), Benutzerverwaltung sowie das Audit-Log-Plugin (Logging-Funktion, Migration, Filter, Paginierung, Nur-Admin-Zugriff).

Architektur

src/redaktionskern/        schlanker Kern — KEINE Fachlogik
├── app.py                 App-Fabrik: Discovery → Migrations → on_load → Routen
├── config.py              Einstellungen (Umgebungsvariablen)
├── db.py                  Engine/Session (SQLite ↔ Postgres portabel)
├── migrationen.py         Migrations-Laufzeit (Tabelle schema_migrations pro Plugin)
├── plugin_loader.py       Entry-Points + plugins/-Verzeichnis, eindeutige Namen
├── contracts.py           Plugin-Vertrag (BasePlugin, Migration, NavEntry, PluginContext)
└── auth/                  Login/Logout, Rollen, Benutzerverwaltung

plugins/                   ein Ordner pro Funktion, ladbar über den Plugin-Loader
├── audit-log/              VOLL IMPLEMENTIERT: Model, Migration, API, Admin-Ansicht
├── neuheiten/ benachrichtigung/   (in Arbeit)
├── dedup/ planung/ archiv/ erinnerung/ export/   (Stubs, ladbar)
└── …                       je __init__.py + templates/<name>/

Der Plugin-Vertrag

Ein Plugin ist ein Paketordner unter plugins/ mit einem __init__.py, das ein Modulattribut plugin (Instanz einer BasePlugin-Unterklasse) bereitstellt. Alternativ: installiertes Paket mit Entry-Point in der Gruppe spiele_redaktion.plugins.

from fastapi import Depends, Request
from redaktionskern.auth.deps import require_user
from redaktionskern.contracts import BasePlugin, Migration, NavEntry

class MeinPlugin(BasePlugin):
    name = "meinplugin"          # eindeutig, = Ordnername
    title = "Mein Plugin"        # deutscher Anzeigename
    description = "Was es tut."

    def migrations(self):        # eigene Schema-Migrationen (optional)
        return []

    def navigation(self):        # Einträge in der Hauptnavigation (optional)
        return [NavEntry(label=self.title, url="/meinplugin")]

    def on_load(self, context):  # Lifecycle-Hook beim Start
        super().on_load(context) # context.engine/.session_factory/.templates/.settings

    def on_unload(self):         # Lifecycle-Hook beim Herunterfahren
        super().on_unload()

plugin = MeinPlugin()

Der Kern stellt jedem Plugin über context.templates eine gemeinsame Jinja- Umgebung bereit (Plugin-Templates erben base.html), dazu Engine und Session-Fabrik. Migrationen laufen transaktional und werden pro Plugin in schema_migrations protokolliert; die up-Funktionen bekommen eine SQLAlchemy-Connection und können bei Dialekt-Unterschieden verzweigen.

Plugin „Audit-Log“ (implementiert)

Protokolliert, wer was wann verschoben, eingetragen oder geändert hat.

Datentabelle

Eigene Migration 0001_audit_eintraege, Tabelle audit_eintraege (SQLite ↔ Postgres portabel):

Spalte Inhalt
actor_id / actor_name Wer (Benutzer-ID/-Name; System bei automatischen Ereignissen)
action Was (erstellt, verschoben, geaendert, geloescht, benachrichtigt)
objekt_typ / objekt_id Betroffenes Objekt (ID als Text)
alt / neu Alt-/Neustand als JSON (optional)
details Freie Zusatzinformationen als JSON (optional)
ip_adresse Herkunfts-IP (optional)
erstellt_am Zeitstempel

Öffentliche API für andere Plugins

Andere Plugins rufen das Audit-Log über die Plugin-Registry bei jedem relevanten Ereignis auf:

audit = request.app.state.registry.get("audit-log")
if audit is not None:
    await audit.log(                       # async-Variante
        user,                              # User-Objekt, Benutzername oder None (= System)
        "geaendert",                       # Aktion (Konstanten: AKTIONEN_ANZEIGE im Plugin)
        "planungseintrag",                 # Objekttyp
        eintrag.id,                        # Objekt-ID
        details={"alt": alt, "neu": neu},  # „alt“/„neu“ → JSON-Spalten, Rest → details
        ip_adresse=request.client.host,    # optional
    )

In synchronen Routen (def, FastAPI-Threadpool) steht audit.log_sync(...) mit denselben Argumenten bereit.

Admin-Ansicht

Unter /audit-log (nur Rolle Admin; Rezensenten/Redakteure erhalten 403, Anonyme werden zum Login umgeleitet): filterbar nach Benutzer, Aktionstyp und Zeitraum (Von/Bis), paginiert (25 Einträge pro Seite), neueste zuerst.

Plugin „benachrichtigung“

Erstes fachlich umgesetztes Plugin (Adapter-Muster, drei Kanäle):

Kanal Zustellung Empfängerdaten
E-Mail SMTP (smtplib, TLS: STARTTLS/SSL), konfigurierbar per Env E-Mail-Adresse pro Benutzer
Telegram Bot-API (sendMessage) Chat-ID pro Benutzer, Token zentral per Env
In-App Persistente Nachrichten im Portal mit Unread-Counter und „Alle als gelesen markieren“

Ist ein Kanal installationsweit nicht konfiguriert (kein SMTP-Host bzw. kein Bot-Token — der Normalfall in der Entwicklung), protokolliert ein Dev-Log-Adapter die Nachricht auf dem Server, statt sie zu versenden; in der Entwicklung geht so keine Benachrichtigung verloren.

Jeder Benutzer wählt unter Benachrichtigungen → Kanäle & Einstellungen seine Kanäle (mehrere gleichzeitig möglich) und hinterlegt E-Mail-Adresse bzw. Telegram-Chat-ID. Ohne gespeicherte Präferenz wird In-App zugestellt.

Öffentliche Plugin-API für andere Plugins

plugin = request.app.state.registry.get("benachrichtigung")
bericht = await plugin.send_notification(user, "Titel", "Nachrichtentext", "kategorie")
# bericht.zugestellt       -> z. B. ["email", "inapp"]
# bericht.fehlgeschlagen   -> Kanäle ohne Adresse/Fehler

send_notification(user, titel, text, kategorie="allgemein") wirft nicht; einzelne Kanalausfälle werden protokolliert und im Bericht gemeldet. Die In-App-Nachricht landet im Posteingang des Benutzers.

Deployment (später)

Docker/Podman Compose ist vorgesehen (Henry-Lab, danach Kundenhardware). Für Postgres genügt SPIELE_DATABASE_URL; die Migrationen sind portabel geschrieben.

Projekt-Fortschritt

Diese Tabelle ist der Live-Status. Sie wird bei jedem Push aktualisiert.

# Baustein Status
1 Kern: FastAPI, Plugin-System, DB/Migrationen, Auth/Rollen, HTMX-Layout fertig (28 Tests grün)
2 Plugin benachrichtigung (E-Mail/Telegram/In-App, User-Präferenzen) 🔄 in Arbeit
3 Plugin audit-log (Wer/Was/Wann, Admin-Ansicht, öffentliche API) fertig
4 Plugin neuheiten (BGG-Sync, APScheduler, Filter) 🔄 in Arbeit
5 Plugin dedup (Verlags-Konflikt, deutsche Version, Vorgänger-/Planungs-Check) offen
6 Plugin planung (Verschiebung, händischer Eintrag + Prüfungen + Benachrichtigung) offen
7 Plugin archiv (12-Monats-Autopilot) offen
8 Plugin erinnerung (Redaktionsschluss pro Ausgabe, 4-Wochen-Erinnerung) offen
9 Plugin export (CSV + PDF via WeasyPrint) offen
10 Integrationstests über alle Plugins offen
11 Deployment auf swen.henry.insight-it.de (Compose + Traefik, Live-Check) offen

Legende: fertig · 🔄 in Arbeit · offen · ⚠️ fertig mit offenen Punkten

Offene Punkte (nicht Teil von Phase 1)

  • CSRF-Schutz für Formulare (aktuell SameSite=Lax-Cookie als Basisschutz)
  • Hintergrund-Jobs (APScheduler) für BGG-Sync und Erinnerungen
  • WeasyPrint für PDF-Export (Systemabhängigkeiten im Container)
  • Tailwind via CDN nur für Dev; für Produktion lokal gehostete Assets